- · 《情报探索》栏目设置[08/03]
- · 《情报探索》数据库收录[08/03]
- · 《情报探索》投稿方式[08/03]
- · 《情报探索》征稿要求[08/03]
- · 《情报探索》刊物宗旨[08/03]
「埃森新游情报」探索古老文明,感受拉美风情
作者:网站采编关键词:
摘要:埃森展上,各个地区的地名桌游屡见不鲜。从最早大热的埃及板块,到常青树欧洲、美国板块,东亚的中国、日本板块亦是常客,板块轮动效应十分明显。而相对冷门的非洲板块和拉丁
埃森展上,各个地区的地名桌游屡见不鲜。从最早大热的埃及板块,到常青树欧洲、美国板块,东亚的中国、日本板块亦是常客,板块轮动效应十分明显。而相对冷门的非洲板块和拉丁美洲板块近几年也有抬头的迹象。
愿意把好游戏套上这些洲的地名,本身也是出自出版商对于热门题材的考量。非洲和拉美板块给玩家带来的感觉总是与殖民、探索、古老的帝国或者宗教信仰相关联的,此次埃森展上就有两款较热的拉美题材游戏。
《Brazil:Imperial》:快速4X游戏
这款游戏主打的是快速4X游戏——它几乎涵盖4X游戏的所有精髓,可变玩家能力(游戏初期分配到不同的君主)、板块探索、玩家领土的扩张、玩家本身能力的开发以及互相的征服。
游戏共分三个时代,探索时代、航海时代和蒸汽时代。每个时代玩家都会从相应时代的8张任务卡里抽取一张,率先完成任务的玩家带领大家走入下一个时代。同时,本时代的行动标记物翻面到当前行动的下方成为一个Buff。游戏的竞速环节非常明显,同时游戏结束事件也有一定的突然性。
玩家面板上有若干个行动槽,轮到玩家时只需要把行动标记物放在上面就可以了。每个玩家行动都分主行动和附赠的移动行动两部分。
主行动可以通过生产对应的资源来进行升级,主要包括派遣军队、绘画(获得功能卡牌)、建造、升级建筑物、生产、港口、贸易等。每回合只需要采用一个行动即可,流程相对来说比较简单。
虽然游戏中有战斗环节,但每位玩家共计5个棋子,并且还需要用棋子完成探索环节,这显然没有给玩家留下穷兵黩武的空间,而是更强调通过主行动附赠的附属行动进行合理的单位调配,并注重不同兵种之间的配合,比如骑兵和炮兵可以通过免费移动来发起对周边一格的战斗。
游戏中的君主卡则包括了拿破仑、维多利亚、西班牙女王伊莎贝拉一世、葡萄牙国王阿方索一世等,所有与巴西探索、殖民和开发能够沾上边的欧洲名人都算上了。诸位豪强在巴西这块远离欧罗巴的大陆上演一场关公战秦琼也是挺过瘾的。
这些君主卡的绘画也非常华丽,色彩绚烂,构图精美,宛如一幅幅油画艺术品,让人赞叹不已。再加上设计合理、UI清晰的玩家版图,以及各种精良的配件,足以让此作成为年度最佳美术奖的有力竞争者。
之所以它会成为一款快速的4X游戏,还是因为设计师把主动权交到了玩家手中——达到任务要求后,玩家会争相进入下一个时代,或是直接触发游戏结束事件,这也让本作成为几乎不可能拖沓的快速4X游戏。
耐人寻味的是,即便是4X这种机制亮点在于玩家间的互动,但是设计师仍然选择做出了一个SOLO变体,也算是对SOLO党的一种妥协吧。
《Zapotec》:古文明焕发容光
萨波特克文明是位于墨西哥的一个前哥伦布时期的美洲文明。其历史可以追述到公元前2500年,虽然和玛雅文明没有直接的联系,但同属一个奥尔梅克文化系统的它们,还是有很多共同点:宏伟的金字塔(外观与埃及金字塔截然不同)和各种建筑,信奉宗教、祭祀文化。
大约公元1000-1500年左右,萨波特克文化开始没落,并逐渐并入其他墨西哥地域的文化。而本作则是纪念其最辉煌的时期,他们大兴土木,建造金字塔的年代。
《Zapotec》主要由卡牌驱动——玩家每个回合从手中同时选择一张卡牌,它们的上方符号代表着玩家可以从九宫格里选择一个相应符号的一行或一列获得收入。中间的形状代表着玩家可以建造的建筑种类,而下方的数字则决定了玩家的行动顺序。
游戏中一共有6种资源,木头、石头和砖块是基础资源;祭司、玉米和黄金属于高级资源。消耗基础资源可以在玩家版图上建造出建筑,生产某种高级资源及另一种基础资源。如果嫌这样的资源转化效率低,也可以购买贸易板块加强资源间的转换。
当资源充足时,玩家就可以建造金字塔,在其竣工之后花费祭司举行仪式(刷分),玩家也可以花费祭司和1-5个玉米来进行献祭,攀爬信仰条。信仰条的提升主要带来贸易板块的折扣(低阶)和举办仪式时的折扣(高阶)。
文章来源:《情报探索》 网址: http://www.qbtszz.cn/zonghexinwen/2021/0924/1493.html